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Arena Two 以區塊鏈與 ATWO 重塑體育娛樂 2026 年啟動全球巡演

根據韓國媒體《News1》的報導,區塊鏈技術支援的體育平台「Arena Two」(아레나투)即將於 2026 年 1...

根據韓國媒體《News1》的報導,區塊鏈技術支援的體育平台「Arena Two」(아레나투)即將於 2026 年 1 月起,在全球多座城市啟動「世界巡迴賽」,首創讓球迷即時參與比賽策略決策的新型態觀賽模式。此舉挑戰傳統以「觀眾」為定位的體育娛樂模式,將球迷轉化為比賽的「參與者」。

Arena Two 的核心概念是打造「參與型媒體體驗」,讓觀眾不再只是單方面觀看比賽,而能透過專屬代幣「ATWO」實際參與比賽過程。在每場比賽中,球迷可以使用 ATWO 投票決定球隊要採取的戰術方向,例如是選擇加強防守還是展開更大膽的攻勢。這些決策經由手機 App 即時完成並反映在比賽中,真正實現「由粉絲主導策略」的概念。

評論:這種設計不僅顯著提升了球迷的參與感,有望為體育產業掀起一波互動式娛樂的新潮流。

平台首波賽事選定為「6人制室內足球」,為了避開傳統職業聯盟在制度與規則上的限制,Arena Two 採用自建聯盟與獨立營運模式,擁有完整的聯盟與IP(智慧財產權)。為了擴大話題性與吸引力,每支球隊都將由知名人士擔任「球隊總裁(President)」,首季陣容包括 UFC 傳奇人物哈比布·努爾瑪戈梅多夫、前曼聯球星帕特里斯·艾弗拉,以及德國世界盃冠軍成員傑洛姆·博阿滕。

Arena Two 平台不僅讓粉絲參與比賽戰術,更延伸至選手招募、贊助合約等事務,讓傳統上僅由俱樂部高層拍板的大事,也能透過代幣投票進行治理。ATWO 不只是交易媒介,更是一種「治理工具」,可依據持有比例反映粉絲對聯盟發展的話語權與參與度。

未來巡迴賽計畫橫跨杜拜、東京、首爾、慕尼黑、曼徹斯特、紐約、墨西哥市與香港等八大城市展開。Arena Two 表示,這場全球巡演除了展示參與式體育的潛力,也將成為測試模型可行性的重要驗證。若成果理想,將進一步擴展至板球、綜合格鬥(MMA)甚至實境秀領域。

Arena Two 執行長奧瑪·拉辛(Omar Rahim)表示:「下一代的體育與娛樂將不再是坐在電視機前的被動消費。每一場比賽都將在鏈上即時共創,而每一位粉絲也都會是比賽的共有人與決策者。」

評論:藉由鏈上治理與實時互動,Arena Two 推動的正是區塊鏈應用在體育娛樂新場景的實驗。傳統觀賽文化正逐步邁入 Web3 時代,這場改革能否撼動整個產業值得關注。

Arena Two 正在透過「ATWO」、「區塊鏈」與「粉絲參與」三大關鍵詞,重新定義全球體育娛樂的未來版圖。

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14:28 , 2026-01-26

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